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In Your Flesh

Alors que le calme est revenu sur la région de Détroit, un large groupe de militaire arrive en ville. Ils entrent à Fort Hope dans le but de faire connaissance avec la population de survivants locale et proposent leur aide à tous afin de rétablir la stabilité sur la région. La cohabitation entre soldats et civils est parfois difficile, mais avec un projet commun, ils parviennent à s'entendre plutôt bien.
Nous sommes en
Mars - Avril 2017
[Story] Intrigue en cours[Help] Guide du Nouveau
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Animations en coursAnimation #8 Cet été sur In Your Flesh, réalisez votre rêve d'enfant et devenez dresseur Pokémon ! Pour les attraper tous, ça se passe ici

Animation trimestrielle #1 Un matin comme les autres, vos personnages se réveillent dans le corps du sexe inverse. Comment vont-ils vivre cette drôle d'expérience ? Découvrez-le ici.

Animation huis-clos #1 Je ne sais pas encore, mais un jour éventuellement cette animation sera lancée alors ne perdez pas espoir !
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Le forum a ouvert ses portes le 22 Janvier 2016 d'après une idée originale de Lykath et Rainbow D.Ashe. Le contexte s'inspire librement de diverses oeuvres sur les zombies et principalement les romans de Max Brooks et la série télévisée The Walking Dead. Le contexte et les annexes ont été réalisées par Rainbow D.Ashe. Le design de la version 7 a été codé par Rainbow D.Ashe et Brise Motte et les graphismes réalisés par GRAPHISTE. Le forum et son contenu sont la propriété de sa fondatrice, toute reproduction totale ou partielle est interdite.
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“When there's no more room in hell, the dead will walk the earth.”

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Posté le Mar 2 Aoû - 14:52


Dernière édition par Rainbow D.Ashe le Mar 24 Oct - 19:38, édité 9 fois
Présentation dans le premier message :

Résumé des intrigues et events


Vous trouverez ci-dessous la liste des events et intrigues qui ont eu lieu sur le forum. Pour aller directement à la description de l'event concerné, cliquez simplement sur son nom dans la liste !

Event #1 : Tempête de neige
Intrigue #1 : Avancée scientifique
Event #2 : Alarme Incendie


Code type pour un event ou une intrigue :

Event #1 : Tempête de neige
Sujet du groupe Room Service ☣️ Sujet du groupe St John's Anatomy ☣️ Sujet des Solitaires

Résumé des événements

L'hiver dans le Michigan est toujours difficile et froid, mais quand on doit le traverser sans la chaleur d'un foyer et dans la peur constante de se faire dévorer, c'est encore plus compliqué. Et comme si cela ne suffisait pas, les températures de ce mois de Février 2015 sont parmi les plus basses enregistrées de cette décennie. Pendant une semaine, il a neigé sur Détroit et sa région, quasiment sans discontinuer. Cela ne fut certainement pas sans conséquence !

Tandis que les malheureux qui n'ont pas de vrai camp doivent trouver un endroit où s'installer pendant la tempête, les survivants installés à la Sierra Station se retrouvent ensevelis et frigorifiés quand le toit déjà bien mal mené s'effondre totalement sous le poids de la neige. Quant aux rescapés de l'hôpital, ils doivent atteindre la cuisine afin de récupérer des vivres et tenir jusqu'à la fin de la tempête.

Période (RP) : Du 1er au 8 Février 2015 ☣️ Groupe(s) concerné(s) : Tous ☣️ Type de jeu : RPs de groupe ☣️ Participation : Libre ☣️ Temps de jeu : 4 à 5 semaines IRL (du 03/03 au 07/04 2016)



Dernière édition par Rainbow D.Ashe le Mar 24 Oct - 19:38, édité 9 fois

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Posté le Mar 2 Aoû - 14:53

Event #1 : Tempête de neige


L'hiver dans le Michigan est toujours difficile et froid, mais quand on doit le traverser sans la chaleur d'un foyer et dans la peur constante de se faire dévorer, c'est encore plus compliqué. Et comme si cela ne suffisait pas, les températures de ce mois de Février 2015 sont parmi les plus basses enregistrées de cette décennie. Pendant une semaine, il a neigé sur Détroit et sa région, quasiment sans discontinuer. Cela ne fut certainement pas sans conséquence !

Tandis que les malheureux qui n'ont pas de vrai camp doivent trouver un endroit où s'installer pendant la tempête, les survivants installés à la Sierra Station se retrouvent ensevelis et frigorifiés quand le toit déjà bien mal mené s'effondre totalement sous le poids de la neige. Quant aux rescapés de l'hôpital, ils doivent atteindre la cuisine afin de récupérer des vivres et tenir jusqu'à la fin de la tempête.


Sujet du groupe Room Service • Sujet du groupe St John's Anatomy • Sujet des Solitaires

Période (RP) : Du 1er au 8 Février 2015
Groupe(s) concerné(s) : Tous
Type de jeu : RPs de groupe
Participation : Libre
Temps de jeu : 4 à 5 semaines IRL (du 03/03 au 07/04 2016)





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Posté le Sam 20 Aoû - 15:10

Intrigue #1 : Avancée Scientifique


Un petit groupe de scientifique décide d'aller explorer un laboratoire qu'ils ont repéré un peu plus tôt, dans l'espoir de trouver du matériel intéressant pour faire des recherches sur le virus. Ils prennent donc d'assaut les locaux du N.I.H dans le sud de Grosse Pointe et découvrent derrière les portes un endroit totalement désert, qui a été quitté précipitament au début de l'épidémie.

Désert ? Pas tout à fait. Derrière une porte scellée, ils peuvent entendre clairement les seuls rôdeurs des lieux gratter et grogner vers eux. Mais que s'est-il passé ici ?


Lien du sujet

Période (RP) : 23 Avril 2015
Groupe(s) concerné(s) : L'Hôtel
Type de jeu : RPs de groupe
Participation : Inscription
Temps de jeu : Non définie





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Posté le Sam 20 Aoû - 15:14

Event #2 : Alarme Incendie


L'hiver est enfin terminé, mais ça ne veut pas dire que vos problèmes le sont, eux ! Vos camarades de la caserne disposent d'un générateur de secours au sous-sol et après des mois à faire des réserves d'essence, ils se sont enfin décidé à le mettre en marche... En quoi cela vous concerne, me demanderez-vous ?

C'est simple, lorsqu'ils ont remis le courant, la caserne s'est illuminée de mille feux... Et l'alarme s'est déclenchée. Vous savez, ce bruit charmant qu'on entend résonner dans toute la ville quand un incendie s'est déclaré quelque part ? Oui, très discret, vous en conviendrez... Et bien entendu, qui dit bruit, dit zombies. Et sans la neige pour les contenir, les rôdeurs s'en donnent à coeur joie ! Ils se pressent autour de la caserne.

Et là encore, vous viendrez me dire que ce n'est pas votre problème, peut-être ? Dois-je donc vous rappeler que vous ne savez pas que l'endroit est habité et surtout que vous ne vivez vraiment pas loin... Alors forcément, si les rôdeurs sont attirés par le bruit, ils vont aussi se retrouver autour de vos camps et puisque pour autant que vous ne le sachiez, la caserne est vide, ils risquent de changer leur trajectoire pour s'approcher des réserves de nourritures. Et puis dites donc, une alarme qui se déclenche toute seule à moins d'un kilomètre de chez vous en pleine apocalypse alors que le courant est coupé dans toute la ville depuis des semaines, ça ne vous inquiète pas ?

Il va falloir aller jeter un œil, ne serait-ce que pour couper vous-même l'alarme et protéger votre groupe. Alors bonne chance !


Sujet du groupe Hôpital • Sujet du groupe Caserne • Sujet du groupe Solitaire

Période (RP) : 15 Avril 2015
Groupe(s) concerné(s) : Tous
Type de jeu : RPs de groupe
Participation : Inscription
Temps de jeu : 4 à 5 semaines IRL (du 27/05 au 24/06 2016)





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Posté le Mar 23 Aoû - 21:48

Event #3 : It Happened Last Night


Résumé ici


URL DU SUJET ICI



Période (RP) : XX Août 2015
Groupe(s) concerné(s) : Tous
Type de jeu : RP de groupe
Participation : Inscription
Temps de jeu : 4 à 5 semaines IRL (du 12/09 au 16/10 2016)  





Spoiler:
Afin d'animer un peu cette rentrée, nous vous proposons ce mois-ci un event un peu spécial qui, nous l'espérons vous plaira particulièrement !

Vous trouverez plus de détails ci-dessous, mais sachez qu'il s'agira d'une "Murder Party" (pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un événement durant lequel il faut découvrir qui est l'assassin -du moins le plus souvent- en cherchant des indices et en discutant avec les autres participants).

De ce fait, le MJ postera non seulement toutes les semaines dans le RP, mais vos personnages recevront aussi des informations par MP avant le début du jeu, qu'il faudra garder secrètes (ou pas), ainsi que des indices au cours du jeu. Chaque personnage aura une quête personnelle à remplir au cours de l'event, en plus de la quête principale qui est, bien entendu, de trouver l'assassin.

/!\ Il n'y aura que six places disponibles pour cet event, cependant pour cette fois et étant donné les spécificités du jeu, le premier inscrit ne sera pas le premier servi ! N'importe qui peut s'inscrire, quel que soit son groupe, mais les admins choisiront chaque joueur sélectionné selon les rôles qui seront attribués en jeu, puisque tous les personnages n'auraient pas forcément leur place dans ce contexte/rôle. Donc vous inscrire ne vous certifie pas une place dans l'intrigue. C'est aussi la raison pour laquelle le formulaire d'inscription est un peu particulier cette fois-ci. Sachez aussi que nous favoriserons en priorités les joueurs n'ayant pas participé à l'event de la caserne, pour plus d'équité.

Formulaire :

Code:
[b]Personnage inscrit :[/b] écrire ici (vous pouvez poster pour l'un de vos DC, on est sympa ici)
[b]Traits de caractères :[/b] écrire ici (une liste des traits principaux décrivant le personnage)
[b]Raison de sa présence sur les lieux :[/b] écrire ici (décrivez brièvement les raisons qui ont poussé votre personnage à sortir ce jour-là et qui l'a amené devant le Manoir)


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